报告

  • 2020中国互联网广告市场研究报告

      本篇给大家分享的是来自艾瑞发布的《2020中国网络广告市场年度研究报告》解读,文末附报告下载。 核心摘要: 数字环境:数字化浪潮推动生产要素变革 数字化升级影响下,全…

    2020年9月18日
  • 网易蜗牛读书产品分析报告

    在信息冲击的当下,阅读变得碎片化、快餐化。在这个全民知识焦虑的时代,网易推出了全新的阅读产品网易蜗牛读书,每天免费读书一小时,以“时间为付费”维度,专注于精品出版书的深度阅读,做出…

    2020年9月16日
  • 2020移动互联网广告洞察报告

    今天跟大家分享一下移动互联网广告变局报告。 随着线上线下、多端融合的趋势越来越明显,用户触点越来越多,线性购买模式逐渐被渠道叠加转化所取代,随之而来,各渠道组合叠加运营成为品牌商必…

    2020年9月11日
  • 2020年中国新媒体营销策略报告

    核心摘要: 环境扫描:2020年新冠疫情的出现,使得消费者的注意力和时间更多地向线上倾斜,广告主也以此为风向标,将营销预算与投入更多地分配给线上渠道。而在内容形式、营销玩法上更具多…

    2020年9月11日
  • 每日优鲜产品分析报告

    2020年7月23日,每日优鲜宣布完成新一轮4.95亿美元融资,该笔融资也是生鲜到家行业目前最大规模的融资,这一次的巨额融资将每日优鲜推向了风口浪尖。 2014年11月,每日优鲜以…

    2020年9月4日
  • 2020微信小程序报告!

    随着美团、京东加入战局,小程序生态日益壮大,其中,BAT三家用户过10亿的平台企业,战局渐入佳境,商业化速度持续提升,各自优势领域也已经显现:微信社交裂变+类型丰富;支付宝主打消费…

    2020年8月26日
  • 2020年7月美妆行业抖音&小红书营销报告

    基于2020年7月1日-7月31日追踪到抖音、小红书平台的美妆营销情报,输出《2020年7月美妆行业抖音&小红书营销报告》,希望为美妆行业从业者提供参考与借鉴。 一、抖音短…

    2020年8月18日
  • 得到APP产品分析报告!

    得到是一款知识付费服务类APP,通过音频、电子书、听书等的方式提供知识,旨在让用户利用碎片化时间学习,提高自身竞争力。 自2015年创立,得到在创始人罗振宇的带领下势如破竹,发展迅…

    2020年8月12日
  • 2020年公众号生态趋势调查报告

    微信公众号即将迎来8周年,已从年少时的风华正茂蜕变为成长后的成熟稳重。没有了最初的繁荣,但也仍然还有肥沃的土壤值得内容创作者去深耕。 这一两年以来,尤其是今年以来,微信公众平台进行…

    2020年7月23日
  • 2020跨平台KOL生态研究报告

    QuestMobile数据显示,美妆类KOL Top榜,李佳琦(1.13亿)、完美日记(1.06亿)、兰蔻(1.05亿)、瑜大公子(0.71亿)、冰老头(0.68亿);时尚穿搭类K…

    2020年7月23日
  • Soul产品分析报告!

      熟人社交是我们日常社交的基础,陌生人社交是熟人社交的延伸。在陌生人社交领域,早已有“陌陌”和“探探”双雄盘踞,长年占据陌生人社交App下载的前两名,但随着移动社交用户…

    2020年7月10日
  • 2020社交媒体趋势报告!

    报告从社交媒体互动参与情况、社交媒体前景、社交媒体行为以及社交娱乐四个层面深入剖析了当前的社交媒体世界。报告详细解答了以下问题: 1.数字消费者每天在社交媒体上花费多少时间? 2….

    2020年7月4日
  • 2020中国互联网广告趋势报告!

      在此前的分享中,我们曾说2019年是中国移动互联网变现元年,因为资本退潮,移动互联网必须有自我造血能力,不然的话,将面临惨痛的教训。事实上,从去年缕缕传出的断炊,到“…

    2020年6月12日
  • 2020年微信商业化研究报告

    本报告聚焦微信生态产品的商业化,从产品关键迭代历程、商业化策略及关键变现产品、微信商业化趋势思考几个方面聚焦研究。enjoy~ 以下是报告全文: 01 微信产品关键迭代历程 微信产…

    2020年6月9日
  • 5月全球SLG手游买量详解(附报告)

    Simulation Games ,战略模拟类游戏,是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。早期东方的 SLG 游戏更注重武将,而西方则更注重资源,随后两个…

    2020年6月2日
  • 微信视频号产品分析报告!

      文章从视频号的背景、用户界面和信息流逻辑、账号角色关系、内容类型维度、推荐机制和变现方式等多个方面对微信视频号展开了梳理分析,并提出了优化建议,与大家分享。 张小龙在…

    2020年5月28日
  • 2020年Q1海外应用市场报告!

    2020年的开局受到疫情影响,用户在应用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基础设施与资讯应用成为黑马,这类应用将用户的痛点线上化,同时满足用户现金减少,资讯刚需的即时需求。此外…

    2020年5月24日
  • 2020年Q1移动互联网行业数据报告

    《2020年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、热点分析、细分行业观察、app流量价值总榜、app渗透率总榜等角度全面呈现2020年Q1移动互联网的方方面面。 …

    2020年5月14日
  • 2020中国互联网广告大报告

    未来几年,随着流量模式生态化(多元点位、多元形式)、流量外延场景化(多屏、多渠道、多场景),预计这两大趋势将会进一步延续,怎么搞?不妨看报告。 本次报告研究说明 报告导览 2019…

    2020年4月29日
  • 虎扑APP产品分析报告

    本文从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层五个方面对“虎扑”APP进行了产品体验与分析。并以“腾讯体育”作为竞品,结合虎扑自身的特点与其进行了核心功能对比,最后提出了虎扑新版本的…

    2020年4月25日
  • 哔哩哔哩(B站)运营分析报告

      哔哩哔哩,从最初围绕ACG文化的视频网站到现在开辟了20多个视频分区,它不断成长演变并吸引了无数年轻人聚集于此,纷纷成为“小破站”的自来水与拥趸。那么哔哩哔哩到底有什…

    2020年4月24日
  • 4大平台粉丝价值报告:教你如何做好双微一抖、小红书!

      流量时代下,粉丝重要性进一步凸显。粉丝不仅是品牌的重要资产,还是各大社交平台构建私域流量的突破口。这篇文章剖析介绍了四大平台KOL粉丝分析报告,为做好粉丝营销提供了方…

    2020年4月14日
  • B站用户运营策略分析报告!

      本文以哔哩哔哩为分析对象,从初创期、成长期、成熟期三个阶段,拆解它的用户运营策略,希望从中得到启发与收获。 一、产品介绍 1. 产品背景 所处领域: 哔哩哔哩也被称为…

    2020年4月14日
  • 微博、抖音、快手、小红书KOL粉丝分析报告

    1、在四大平台TOP-10000的账号中,微博整体粉丝量级最高,100%的账号粉丝量都在百万级以上,抖音粉丝量在100万-1000万之间的占比61%。 2、各平台的粉丝用户群体具备…

    2020年4月5日
  • 2020年Q1手游买量报告!

    《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。 Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略…

    2020年4月2日
  • 3步搞定运营数据报告

    报告老板!宅家一个月,我找(憋)到(出)一套3步即可更新,超好用的公众号运营数据报告模板!

    报告 2020年4月1日
  • 2020全渠道线上营销报告!

    今天跟大家分享一下品牌与零售数字化的打法。数据显示,疫情发生以来,用户行为发生了几个典型变化:首先,每月平均160小时,相比2019年初增长了近4成;其次,短视频快速增长的同时,挤…

    2020年3月18日
  • 2020 知乎分析报告

      最近对接的业务方向开始发生转变,业务方提出了社区化方向的产品规划,那么身为设计师的我们,当然要敢为人先,开始着手做起“社区产品”相关的一些竞品调研,好早日为社区需求备…

    2020年3月3日
  • 2020中国移动互联网战疫专题报告

    Young, stressed student during a final exam at the university 疫情影响,最长假期、最宅春节诞生,日活跃用户规模、日均用…

    2020年2月14日
  • 疫情期间手游买量洞察报告

    2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的…

    2020年2月12日

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