报告

  • Soul产品分析报告!

      熟人社交是我们日常社交的基础,陌生人社交是熟人社交的延伸。在陌生人社交领域,早已有“陌陌”和“探探”双雄盘踞,长年占据陌生人社交App下载的前两名,但随着移动社交用户…

    2020年7月10日
  • 2020社交媒体趋势报告!

    报告从社交媒体互动参与情况、社交媒体前景、社交媒体行为以及社交娱乐四个层面深入剖析了当前的社交媒体世界。报告详细解答了以下问题: 1.数字消费者每天在社交媒体上花费多少时间? 2….

    2020年7月4日
  • 2020中国互联网广告趋势报告!

      在此前的分享中,我们曾说2019年是中国移动互联网变现元年,因为资本退潮,移动互联网必须有自我造血能力,不然的话,将面临惨痛的教训。事实上,从去年缕缕传出的断炊,到“…

    2020年6月12日
  • 2020年微信商业化研究报告

    本报告聚焦微信生态产品的商业化,从产品关键迭代历程、商业化策略及关键变现产品、微信商业化趋势思考几个方面聚焦研究。enjoy~ 以下是报告全文: 01 微信产品关键迭代历程 微信产…

    2020年6月9日
  • 5月全球SLG手游买量详解(附报告)

    Simulation Games ,战略模拟类游戏,是指玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。早期东方的 SLG 游戏更注重武将,而西方则更注重资源,随后两个…

    2020年6月2日
  • 微信视频号产品分析报告!

      文章从视频号的背景、用户界面和信息流逻辑、账号角色关系、内容类型维度、推荐机制和变现方式等多个方面对微信视频号展开了梳理分析,并提出了优化建议,与大家分享。 张小龙在…

    2020年5月28日
  • 2020年Q1海外应用市场报告!

    2020年的开局受到疫情影响,用户在应用上的流量分配重新洗牌。在第一季度,金融基础设施与资讯应用成为黑马,这类应用将用户的痛点线上化,同时满足用户现金减少,资讯刚需的即时需求。此外…

    2020年5月24日
  • 2020年Q1移动互联网行业数据报告

    《2020年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、热点分析、细分行业观察、app流量价值总榜、app渗透率总榜等角度全面呈现2020年Q1移动互联网的方方面面。 …

    2020年5月14日
  • 2020中国互联网广告大报告

    未来几年,随着流量模式生态化(多元点位、多元形式)、流量外延场景化(多屏、多渠道、多场景),预计这两大趋势将会进一步延续,怎么搞?不妨看报告。 本次报告研究说明 报告导览 2019…

    2020年4月29日
  • 虎扑APP产品分析报告

    本文从战略层、范围层、结构层、框架层、表现层五个方面对“虎扑”APP进行了产品体验与分析。并以“腾讯体育”作为竞品,结合虎扑自身的特点与其进行了核心功能对比,最后提出了虎扑新版本的…

    2020年4月25日
  • 哔哩哔哩(B站)运营分析报告

      哔哩哔哩,从最初围绕ACG文化的视频网站到现在开辟了20多个视频分区,它不断成长演变并吸引了无数年轻人聚集于此,纷纷成为“小破站”的自来水与拥趸。那么哔哩哔哩到底有什…

    2020年4月24日
  • 4大平台粉丝价值报告:教你如何做好双微一抖、小红书!

      流量时代下,粉丝重要性进一步凸显。粉丝不仅是品牌的重要资产,还是各大社交平台构建私域流量的突破口。这篇文章剖析介绍了四大平台KOL粉丝分析报告,为做好粉丝营销提供了方…

    2020年4月14日
  • B站用户运营策略分析报告!

      本文以哔哩哔哩为分析对象,从初创期、成长期、成熟期三个阶段,拆解它的用户运营策略,希望从中得到启发与收获。 一、产品介绍 1. 产品背景 所处领域: 哔哩哔哩也被称为…

    2020年4月14日
  • 微博、抖音、快手、小红书KOL粉丝分析报告

    1、在四大平台TOP-10000的账号中,微博整体粉丝量级最高,100%的账号粉丝量都在百万级以上,抖音粉丝量在100万-1000万之间的占比61%。 2、各平台的粉丝用户群体具备…

    2020年4月5日
  • 2020年Q1手游买量报告!

    《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。 Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略…

    2020年4月2日
  • 3步搞定运营数据报告

    报告老板!宅家一个月,我找(憋)到(出)一套3步即可更新,超好用的公众号运营数据报告模板!

    报告 2020年4月1日
  • 2020全渠道线上营销报告!

    今天跟大家分享一下品牌与零售数字化的打法。数据显示,疫情发生以来,用户行为发生了几个典型变化:首先,每月平均160小时,相比2019年初增长了近4成;其次,短视频快速增长的同时,挤…

    2020年3月18日
  • 2020 知乎分析报告

      最近对接的业务方向开始发生转变,业务方提出了社区化方向的产品规划,那么身为设计师的我们,当然要敢为人先,开始着手做起“社区产品”相关的一些竞品调研,好早日为社区需求备…

    2020年3月3日
  • 2020中国移动互联网战疫专题报告

    Young, stressed student during a final exam at the university 疫情影响,最长假期、最宅春节诞生,日活跃用户规模、日均用…

    2020年2月14日
  • 疫情期间手游买量洞察报告

    2020年1月进行买量的手游超过5000款与2019年12月份的水平基本持平。 从新增买量手游的比例上看,1月份的新增率有所下降;尤其是疫情爆发的下半月来看,基于绝大多数新增买量的…

    2020年2月12日
  • 谁能月均涨粉1000万?| 短视频Top100账号数据报告

    我们分析了抖音快手上粉丝最多的100个头部账号,窥见时代的变化,一起来看看。 01 Top10账号性质对比: 专业团队VS素人主播   02 Top10账号粉丝量级对比:…

    2020年2月6日
  • 2019年度抖音数据报告!

    2019年度抖音数据报告出炉:00后喜欢拍摄二次元相关视频,90后用户喜欢拍摄风景,记录旅行中的山河大海,80后喜欢拍摄亲子视频,分享亲子的新知与乐事,70后喜欢拍摄美食类视频。 …

    2020年2月6日
  • 2019年小红书社区趋势报告

    小红书发布《向上的生活—2019年小红书社区趋势报告》,报告从整体趋势、男女喜好和平台洞察展示了2019年小红书社区创作者生态,也真实反映了当下青年群体的生活面貌和兴趣爱好。 在整…

    2020年2月6日
  • 2019微信数据报告来了!

    2020 年 1 月 9 日上午, 一年一度的微信公开课 Pro 版在广州如约举行。虽然,没有等到腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙来到场馆,但场馆外的我们却等来了《2019 微…

    2020年2月6日
  • 2019移动APP洞察报告!

    随着中国互联网的普及率增高,流量红利消失,各大厂商开始纷纷转向下沉市场,四五线城市用户也开始敞开怀抱拥抱更多APP。颜值经济、圈层社交、儿童教育等热门领域引发探讨,催生出行业发展新…

    2020年2月6日
  • 完整版!2019全球手游APP市场报告!

    有数据显示,到2019年底,全球近一半人口将拥有智能手机,这些智能手机上的游戏所产生的收入将逼近700亿美元。 从全球手游市场竞争格局来看,中国是全球最大市场,手游市场规模占全球约…

    2020年2月6日
  • 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元

    App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,…

    2020年2月6日
  • 滴滴“拼车”产品分析报告!

      滴滴打造全民拼车日,推出新拼车功能,本文对该功能进行体验分析从而试图推测滴滴此举用意。包含以下几个方面:产品定位、用户分析、商业模式、市场表现、功能体验和SWOT分析…

    2020年2月6日
  • 2019中国移动游戏产业发展报告(流量篇)

    自2018年的6月份起,游戏行业的人口红利逐渐见顶。与此同时,游戏玩家的时间被更多的App分散。在这种环境下,不少手游公司都会面临着获客难、流量成本居高不下的问题。 小编了解到,2…

    2020年2月6日
  • 2019年1-9月中国移动互联网行业分析报告

    2019年1-9月中国移动互联网行业分析报告,主要从企业硬件、行业互联、行业趋势、移动互联网、视频、短视频、直播等方面做分析!   作者:Trustdata大数据 来源:…

    2020年1月31日

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